2SOMA-ROMA

Serbia
132 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 2SOMA-ROMA?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 73,1 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 43 %−3 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 26 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−7 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 43 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Headshot rate 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 76 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 30 %
K/D 0,86−0,05 · Ø 0,91 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 6 w 132 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,3 %).

Rundy z 2K 11,7 %−0,7 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,5 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,2).

Skuteczne utility 34 %+2 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−0,8 · Ø 3,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,04 · Ø 0,21 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy 2SOMA-ROMA robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 132 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −32 ELO
46 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −15 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −24 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki −27 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci 2SOMA-ROMA na Mirage: −32 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % lepszy niż 56 %
0,64 lepszy niż 40 %
73,2 lepszy niż 47 %
0,88 lepszy niż 40 %
44 % z 201 pojedynków lepszy niż 34 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis27
41 % lepszy niż 24 %
0,66 dokładnie średnia
71,7 lepszy niż 36 %
0,90 lepszy niż 48 %
43 % z 143 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 223
43 % lepszy niż 33 %
0,61 lepszy niż 25 %
68,9 lepszy niż 22 %
0,85 lepszy niż 28 %
45 % z 100 pojedynków lepszy niż 44 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient17
41 % lepszy niż 20 %
0,58 lepszy niż 20 %
67,3 lepszy niż 24 %
0,79 lepszy niż 21 %
38 % z 81 pojedynków lepszy niż 18 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke9
44 % -
0,76 -
85,7 -
1,00-
51 % z 39 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,80 -
94,6 -
1,09-
48 % z 40 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,57 -
65,3 -
0,76-
15 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 2SOMA-ROMA

W 132 meczach 2SOMA-ROMA ma K/R 0,64, ADR 73,1 i rating 0,88. Największa siła: Headshot rate z 44 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 2. Średnio 14,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 46 meczach. W 33 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 71 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci 2SOMA-ROMA na Mirage (−32 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 43 %). Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.