2Kompetent
Jak gra 2Kompetent?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 6,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,99.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,44.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 101,7.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 64 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 61 %.
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.668.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 32 %.
Wzorce
Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 2Kompetent na Mirage: −24 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 138 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 2Kompetent
W 138 meczach 2Kompetent ma K/R 0,78 i ADR 84,6; rating z 88 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z 3K z 6,6 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,2. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 42 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 31 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci 2Kompetent na Mirage (−24 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+49 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −49.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.