2GreenFN

Brytyjskie Terytorium Oceanu Indyjskiego
Na FACEIT od 2018 130 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO
2.015
Najwyższe ELO z ostatnich 130 meczów: 2.273
Ranking EU
#234.275
Brytyjskie Terytorium Oceanu Indyjskiego #70 w Brytyjskie Terytorium Oceanu Indyjskiego
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 2GreenFN?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 78,2 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 30 %+19 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 130 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 35 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,24 · Ø 0,28 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05
= Bez zmian
ADR przy 79,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −141

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −129 ELO
30 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia −117 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 42 %
W niedziele −25 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci 2GreenFN na Anubis: −129 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % lepszy niż 70 %
0,76 lepszy niż 61 %
76,7 lepszy niż 31 %
1,12 lepszy niż 79 %
56 % z 138 pojedynków lepszy niż 79 %
30 % z 46 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis30
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 71 %
79,7 lepszy niż 43 %
1,12 lepszy niż 80 %
64 % z 86 pojedynków lepszy niż 97 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient25
36 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 54 %
80,5 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 46 %
44 % z 71 pojedynków lepszy niż 12 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache10
50 % -
0,62 -
69,5 -
0,95-
35 % z 20 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 27
29 % -
0,74 -
80,1 -
1,13-
73 % z 33 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,79 -
86,6 -
1,13-
71 % z 21 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 2GreenFN

W 130 meczach 2GreenFN ma K/R 0,75, ADR 78,2 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 51 meczach. W 59 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 43 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci 2GreenFN na Anubis (−129 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+176 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +176 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −141. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,7. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.