2FacePro

Czechy
Na FACEIT od 2020 192 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 2FacePro?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,1 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 59 %+12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 192 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 32x 4K, 6 ace'ów w 171 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 50 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy 2FacePro robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 171 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −27 ELO
27 meczów · 63 % winrate
Na Mirage −19 ELO
48 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −48 ELO, winrate 43 %
We wtorki +24 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci 2FacePro na Cache: −27 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 77 %
82,6 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 79 %
52 % z 189 pojedynków lepszy niż 60 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno30
50 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 88 %
87,3 lepszy niż 85 %
1,14 lepszy niż 88 %
55 % z 115 pojedynków lepszy niż 76 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis29
45 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 60 %
77,5 lepszy niż 44 %
1,04 lepszy niż 71 %
52 % z 124 pojedynków lepszy niż 60 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache27
63 % -
0,68 -
73,2 -
1,01-
48 % z 106 pojedynków -
40 % z 15 sytuacji -
Ancient23
48 % lepszy niż 46 %
0,74 lepszy niż 61 %
79,8 lepszy niż 52 %
1,03 lepszy niż 66 %
59 % z 93 pojedynków lepszy niż 94 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 223
43 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 34 %
76,9 lepszy niż 37 %
1,00 dokładnie średnia
42 % z 89 pojedynków lepszy niż 10 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke8
75 % -
0,73 -
73,6 -
1,10-
46 % z 35 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 2FacePro

W 192 meczach 2FacePro ma K/R 0,75, ADR 80,1 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 27 meczach. W 80 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 62 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci 2FacePro na Cache (−27 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+29 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +27 ELO. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.