2FacePro
Jak gra 2FacePro?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).
W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (51 %).
Clutch
Mocna strona2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,18.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 80,6.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 61 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 100 %.
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.033.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 2FacePro na Cache: −27 ELO, 63 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 192 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 2FacePro
W 192 meczach 2FacePro ma K/R 0,75, ADR 80,1 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 27 meczach. W 80 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 62 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci 2FacePro na Cache (−27 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+29 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +27 ELO. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −10.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.