290--

Mongolia
Na FACEIT od 2024 251 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 173
2.283
Peak z 30 dni: 2.283
Ranking SEA ▲ 983 miejsca
#2.388
Mongolia #586 w Mongolia
30 dni · wcześniej #3.371 · najlepszy #2.301
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 290--?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 83,7 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +100
= Bez zmian
ADR przy 82,9, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −82 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −24 ELO
50 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −27 ELO, winrate 42 %
W środy −50 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci 290-- na Anubis: −82 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % lepszy niż 46 %
0,80 lepszy niż 73 %
87,0 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 63 %
53 % z 384 pojedynków lepszy niż 61 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 265
49 % lepszy niż 39 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,6 lepszy niż 56 %
1,04 dokładnie średnia
53 % z 347 pojedynków lepszy niż 59 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient50
48 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 62 %
84,7 lepszy niż 65 %
1,03 dokładnie średnia
54 % z 231 pojedynków lepszy niż 62 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis21
52 % lepszy niż 47 %
0,75 dokładnie średnia
82,0 lepszy niż 53 %
0,97 lepszy niż 26 %
54 % z 135 pojedynków lepszy niż 63 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno20
40 % lepszy niż 11 %
0,75 dokładnie średnia
81,5 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 39 %
52 % z 119 pojedynków lepszy niż 36 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke11
18 % -
0,70 -
73,0 -
0,92-
49 % z 43 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,83 -
81,0 -
1,13-
51 % z 71 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 290--

W 251 meczach 290-- ma K/R 0,78, ADR 83,7 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 21 meczach. W 99 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 90 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci 290-- na Anubis (−82 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+50 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +100. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,9, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.