27Questions

Holandia
Na FACEIT od 2019 152 meczów zarejestrowanych 152 meczów w 30 dni
ELO ▲ 135
2.761
Peak z 30 dni: 2.998
Ranking EU ▼ 11.365 miejsc
#20.525
Holandia #118 w Holandia
30 dni · wcześniej #9.160 · najlepszy #8.301
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 27Questions?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,1 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 152 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,3 · Ø 4,0 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy 27Questions robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 152 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −26 ELO
20 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia +12 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +71 ELO, winrate 46 %
W niedziele +28 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci 27Questions na Nuke: −26 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 29 %
82,4 lepszy niż 52 %
0,97 lepszy niż 22 %
46 % z 164 pojedynków lepszy niż 17 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient29
55 % lepszy niż 54 %
0,75 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 58 %
1,01 lepszy niż 35 %
50 % z 134 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 224
58 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,7 lepszy niż 50 %
1,01 lepszy niż 32 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 66 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno23
48 % lepszy niż 20 %
0,75 lepszy niż 37 %
81,5 lepszy niż 34 %
1,09 lepszy niż 42 %
48 % z 91 pojedynków lepszy niż 16 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Nuke20
50 % lepszy niż 28 %
0,73 lepszy niż 32 %
80,8 lepszy niż 41 %
1,01 lepszy niż 29 %
49 % z 89 pojedynków lepszy niż 28 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis12
75 % -
0,65 -
73,8 -
0,93-
39 % z 49 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache12
58 % -
0,69 -
78,2 -
0,99-
60 % z 58 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 27Questions

W 152 meczach 27Questions ma K/R 0,72, ADR 81,1 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 12 meczach. W 55 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 60 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci 27Questions na Nuke (−26 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+62 ELO, winrate 47 %). Ostatnie 30 dni: 152 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +155.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.