26thslatty

Malta
Na FACEIT od 2021 145 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▲ 427
3.714
Peak z 30 dni: 3.714
Ranking EU ▲ 446 miejsc
#442
Malta #1 w Malta
30 dni · wcześniej #888 · najlepszy #442
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 26thslatty?

Rating 1,44 (z 9 meczów) K/R 0,82 ADR 88,0 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,44
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 366 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 9 %−13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 366 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,5 %+1,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 31 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,15 · Ø 0,35 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +5,6, Headshoty +10 p.p., Winrate +16 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 3.714
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 366 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −71 ELO
92 meczów · 51 % winrate
W środy −13 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci 26thslatty w 1. meczu dnia: −71 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 366 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage144
59 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 56 %
87,2 lepszy niż 53 %
1,13 lepszy niż 48 %
59 % z 590 pojedynków lepszy niż 74 %
37 % z 71 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient76
51 % lepszy niż 24 %
0,85 lepszy niż 73 %
89,1 lepszy niż 64 %
1,18 lepszy niż 70 %
57 % z 359 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 40 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 254
67 % lepszy niż 79 %
0,78 lepszy niż 40 %
83,7 lepszy niż 38 %
1,13 lepszy niż 47 %
55 % z 208 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis45
62 % lepszy niż 62 %
0,81 lepszy niż 55 %
83,6 lepszy niż 40 %
1,16 lepszy niż 60 %
51 % z 170 pojedynków lepszy niż 33 %
62 % z 26 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache29
66 % -
0,78 -
83,7 -
1,13-
49 % z 122 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Nuke14
36 % -
0,71 -
77,4 -
0,93-
57 % z 58 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,65 -
76,2 -
0,95-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 26thslatty

W 145 meczach 26thslatty ma K/R 0,82 i ADR 88,0; rating z 9 meczów z ratingiem wynosi 1,44. Największa siła: Rundy z 3K z 6,0 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 72 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 54 meczach. W 191 z 366 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 90 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci 26thslatty w 1. meczu dnia (−71 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+133 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +5,6, Headshoty +10 p.p., Winrate +16 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 3.714. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 74 %, bilans ELO +286.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.