255

Rosja
Na FACEIT od 2018 228 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 51
3.451
Peak z 30 dni: 3.451
Ranking EU ▲ 151 miejsc
#1.361
Rosja #386 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.512 · najlepszy #1.255
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 255?

Rating 1,20 (z 224 meczów) K/R 0,84 ADR 90,2 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 228 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 149 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshoty −4 p.p., ELO −252

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +41 ELO
40 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −82 ELO, winrate 51 %
We wtorki +3 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci 255 w 3. meczu dnia: +41 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,99 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % lepszy niż 72 %
0,85 lepszy niż 84 %
91,5 lepszy niż 87 %
1,20 lepszy niż 85 %
61 % z 434 pojedynków lepszy niż 90 %
48 % z 54 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient46
70 % lepszy niż 92 %
0,87 lepszy niż 90 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,24 lepszy niż 91 %
56 % z 231 pojedynków lepszy niż 70 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 243
56 % lepszy niż 54 %
0,85 lepszy niż 85 %
90,3 lepszy niż 84 %
1,27 lepszy niż 93 %
57 % z 180 pojedynków lepszy niż 74 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke30
57 % lepszy niż 46 %
0,81 lepszy niż 69 %
88,2 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 70 %
51 % z 148 pojedynków lepszy niż 37 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis17
29 % lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,6 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 29 %
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 40 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 255

W 228 meczach 255 ma K/R 0,84 i ADR 90,2; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: K/D z 1,26. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 46 meczach. W 129 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 53 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci 255 w 3. meczu dnia (+41 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+149 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshoty −4 p.p., ELO −252. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.