23nitrogen

Rosja
Na FACEIT od 2016 176 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 23nitrogen?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,0 z 176 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 176 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,5 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 118 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %, ELO przy 2.866
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,68). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 176 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −54 ELO
61 meczów · 51 % winrate
W 4. meczu dnia ±0 ELO
28 meczów · 46 % winrate
We wtorki −26 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci 23nitrogen na Dust 2: −54 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 176 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
55 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,4 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 22 %
50 % z 299 pojedynków lepszy niż 37 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 261
51 % lepszy niż 40 %
0,60 lepszy niż 2 %
65,8 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 5 %
43 % z 226 pojedynków lepszy niż 9 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient19
53 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 6 %
70,1 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 9 %
36 % z 81 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache15
67 % lepszy niż 81 %
0,71 lepszy niż 20 %
76,9 lepszy niż 18 %
1,03 lepszy niż 25 %
46 % z 59 pojedynków lepszy niż 10 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Vertigo3
33 % -
0,67 -
68,7 -
1,01-
42 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 23nitrogen

W 176 meczach 23nitrogen ma K/R 0,65, ADR 72,0 i rating 0,94. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 50 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 77 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci 23nitrogen na Dust 2 (−54 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+27 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +27 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %, ELO przy 2.866. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.