21frieren

Mongolia
Na FACEIT od 2025 144 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 93
2.725
Peak z 30 dni: 2.725
Ranking SEA ▲ 210 miejsc
#463
Mongolia #112 w Mongolia
30 dni · wcześniej #673 · najlepszy #463
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 15m

Jak gra 21frieren?

Rating 1,16 (z 123 meczów) K/R 0,82 ADR 86,6 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 148 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +840
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −11,1, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −75 ELO
50 meczów · 60 % winrate
W 1. meczu dnia −21 ELO
45 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 −24 ELO, winrate 57 %

Najwięcej ELO traci 21frieren na Mirage: −75 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % lepszy niż 79 %
0,84 lepszy niż 86 %
87,9 lepszy niż 79 %
1,21 lepszy niż 90 %
56 % z 167 pojedynków lepszy niż 75 %
54 % z 50 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 244
66 % lepszy niż 90 %
0,81 lepszy niż 77 %
85,6 lepszy niż 71 %
1,15 lepszy niż 78 %
55 % z 141 pojedynków lepszy niż 67 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient24
58 % lepszy niż 66 %
0,88 lepszy niż 93 %
88,7 lepszy niż 79 %
1,25 lepszy niż 94 %
61 % z 79 pojedynków lepszy niż 90 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno13
69 % -
0,84 -
88,5 -
1,19-
47 % z 49 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,62 -
68,1 -
0,90-
44 % z 25 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,83 -
91,6 -
1,13-
68 % z 28 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,86 -
92,5 -
1,24-
67 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 21frieren

W 144 meczach 21frieren ma K/R 0,82 i ADR 86,6; rating z 123 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 13 meczach. W 90 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 25 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci 21frieren na Mirage (−75 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+79 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +840. Słabiej: K/R −0,10, ADR −11,1, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +166.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.