21adta

Austria
Na FACEIT od 2020 205 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 21adta?

Rating 1,12 (z 155 meczów) K/R 0,80 ADR 84,9 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 5 w 205 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +336
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 86,3, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −78 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −25 ELO
39 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −83 ELO, winrate 44 %
W niedziele −55 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci 21adta na Mirage: −78 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
61 % lepszy niż 82 %
0,81 lepszy niż 79 %
85,7 lepszy niż 73 %
1,13 lepszy niż 79 %
55 % z 222 pojedynków lepszy niż 71 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis47
64 % lepszy niż 86 %
0,85 lepszy niż 93 %
90,9 lepszy niż 93 %
1,23 lepszy niż 95 %
52 % z 192 pojedynków lepszy niż 55 %
62 % z 29 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno39
49 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 62 %
81,7 lepszy niż 54 %
1,01 lepszy niż 41 %
49 % z 171 pojedynków lepszy niż 33 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage25
44 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 71 %
78,8 lepszy niż 42 %
0,95-
50 % z 14 pojedynków lepszy niż 45 %
-
Cache22
64 % -
0,78 -
84,0 -
1,09-
53 % z 91 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,81 -
89,6 -
1,41-
100 % z 1 pojedynków -
-
Ancient5
20 % -
0,66 -
75,5 -
0,91-
24 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 21adta

W 205 meczach 21adta ma K/R 0,80 i ADR 84,9; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rating z 1,12. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 22 meczach. W 75 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 38 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci 21adta na Mirage (−78 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Cache (+36 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 71 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +336. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 86,3, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.