2000-09-07

Rosja
Na FACEIT od 2022 294 meczów zarejestrowanych 168 meczów w 30 dni
ELO ▲ 216
2.892
Peak z 30 dni: 3.119
Ranking EU ▼ 6.317 miejsc
#12.535
Rosja #3.570 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.218 · najlepszy #4.723
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 2000-09-07?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,4 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 294 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 294 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 47x 4K, 4 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,1 · Ø 4,0 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 78 %+7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,8, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,03, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −324

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −200 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −120 ELO
64 meczów · 55 % winrate
Między 6 a 12 −137 ELO, winrate 33 %
W niedziele +60 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci 2000-09-07 w 1. meczu dnia: −200 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
57 % lepszy niż 67 %
0,81 lepszy niż 74 %
85,5 lepszy niż 68 %
1,09 lepszy niż 62 %
53 % z 592 pojedynków lepszy niż 55 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 264
55 % lepszy niż 56 %
0,75 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 59 %
0,99 lepszy niż 26 %
49 % z 388 pojedynków lepszy niż 32 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient51
47 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,2 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 22 %
46 % z 271 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke29
48 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 54 %
83,8 lepszy niż 56 %
1,06 lepszy niż 43 %
50 % z 125 pojedynków lepszy niż 33 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis21
43 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,1 lepszy niż 41 %
0,96 lepszy niż 18 %
45 % z 138 pojedynków lepszy niż 14 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache17
53 % lepszy niż 37 %
0,68 lepszy niż 11 %
74,6 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 5 %
49 % z 87 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno11
45 % -
0,72 -
76,8 -
0,96-
45 % z 75 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 2000-09-07

W 294 meczach 2000-09-07 ma K/R 0,76, ADR 82,4 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 100 meczach. W 112 z 294 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 116 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci 2000-09-07 w 1. meczu dnia (−200 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+63 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,8, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −324. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,03, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 168 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.