1vsworlddd

Polska
Na FACEIT od 2024 136 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▲ 238
3.368
Peak z 30 dni: 3.456
Ranking EU ▲ 712 miejsc
#1.886
Polska #109 w Polska
30 dni · wcześniej #2.598 · najlepszy #1.274
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1vsworlddd?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 86,0 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,4 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −61 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −30 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −121 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci 1vsworlddd na Dust 2: −61 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % lepszy niż 69 %
0,86 lepszy niż 87 %
88,3 lepszy niż 78 %
1,20 lepszy niż 85 %
62 % z 285 pojedynków lepszy niż 93 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis29
45 % lepszy niż 19 %
0,76 lepszy niż 53 %
78,1 lepszy niż 30 %
1,05 lepszy niż 46 %
58 % z 171 pojedynków lepszy niż 79 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 227
48 % lepszy niż 25 %
0,86 lepszy niż 87 %
89,5 lepszy niż 81 %
1,15 lepszy niż 72 %
63 % z 123 pojedynków lepszy niż 92 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke16
63 % lepszy niż 67 %
0,87 lepszy niż 86 %
85,2 lepszy niż 63 %
1,21 lepszy niż 84 %
57 % z 63 pojedynków lepszy niż 69 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache5
40 % -
0,85 -
89,4 -
1,21-
68 % z 22 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1vsworlddd

W 136 meczach 1vsworlddd ma K/R 0,84, ADR 86,0 i rating 1,16. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 68 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 36 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci 1vsworlddd na Dust 2 (−61 ELO, winrate 48 %). Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.