1ucho

Argentyna
181 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 215
1.911
Peak z 30 dni: 1.911
Ranking SA ▲ 279 miejsc
#8.318
30 dni · wcześniej #8.597 · najlepszy #7.836
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1ucho?

Rating 0,98 (z 134 meczów) K/R 0,70 ADR 76,5 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 181 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,34 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +111
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, ADR przy 76,6, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −73 ELO
25 meczów · 28 % winrate
Na Dust 2 −54 ELO
53 meczów · 49 % winrate
W poniedziałki +53 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci 1ucho w 3. meczu dnia: −73 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % lepszy niż 33 %
0,73 dokładnie średnia
76,8 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 43 %
46 % z 184 pojedynków lepszy niż 26 %
19 % z 26 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 253
49 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 38 %
77,3 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 37 %
50 % z 151 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke30
60 % lepszy niż 65 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,06 dokładnie średnia
59 % z 102 pojedynków lepszy niż 81 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno18
61 % lepszy niż 78 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 20 %
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 54 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis8
38 % -
0,65 -
75,6 -
1,00-
43 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient6
17 % -
0,58 -
66,3 -
0,66-
53 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,65 -
67,8 -
0,99-
31 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,64 -
76,8 -
0,76-
40 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1ucho

W 181 meczach 1ucho ma K/R 0,70 i ADR 76,5; rating z 134 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 18 meczach. W 45 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 53 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci 1ucho w 3. meczu dnia (−73 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+112 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, ADR przy 76,6, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.