1sweet

Niemcy
376 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▲ 130
1.887
Peak z 30 dni: 2.073
Ranking SA ▼ 1.285 miejsc
#8.826
30 dni · wcześniej #7.541 · najlepszy #4.661
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1sweet?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,7 z 376 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 376 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 376 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 67x 4K, 3 ace'y w 301 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,25 · Ø 0,27 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06
= Bez zmian
ADR przy 82,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −98

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 376 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −125 ELO
92 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia −99 ELO
48 meczów · 46 % winrate
We wtorki −26 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci 1sweet na Dust 2: −125 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 376 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % lepszy niż 56 %
0,83 lepszy niż 90 %
87,2 lepszy niż 83 %
1,16 lepszy niż 89 %
61 % z 687 pojedynków lepszy niż 95 %
40 % z 67 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 292
50 % lepszy niż 46 %
0,79 lepszy niż 80 %
81,8 lepszy niż 61 %
1,12 lepszy niż 84 %
56 % z 428 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 50 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis45
56 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 43 %
76,7 lepszy niż 32 %
1,00 lepszy niż 49 %
53 % z 196 pojedynków lepszy niż 61 %
17 % z 24 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke45
64 % lepszy niż 78 %
0,76 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 59 %
52 % z 185 pojedynków lepszy niż 46 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient31
39 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,1 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 43 %
52 % z 162 pojedynków lepszy niż 58 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno22
36 % lepszy niż 5 %
0,72 lepszy niż 46 %
78,9 lepszy niż 40 %
1,03 dokładnie średnia
48 % z 91 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache11
36 % -
0,61 -
66,7 -
0,87-
49 % z 67 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1sweet

W 376 meczach 1sweet ma K/R 0,78, ADR 81,7 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 17,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 45 meczach. W 185 z 376 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 109 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci 1sweet na Dust 2 (−125 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+53 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −98. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,2. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.