1spazzy

Bahamy
219 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1spazzy?

Rating 1,13 (z 182 meczów) K/R 0,81 ADR 85,9 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 9 w 219 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 56x 4K, 1 ace w 182 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, ADR +14,4, Headshoty +9 p.p., Winrate +15 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,69). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −87 ELO
33 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia −61 ELO
38 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −68 ELO, winrate 43 %
W niedziele −66 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci 1spazzy w 2. meczu dnia: −87 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % lepszy niż 67 %
0,81 lepszy niż 86 %
87,4 lepszy niż 84 %
1,14 lepszy niż 88 %
55 % z 288 pojedynków lepszy niż 78 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 255
44 % lepszy niż 25 %
0,81 lepszy niż 87 %
85,0 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 84 %
56 % z 212 pojedynków lepszy niż 79 %
20 % z 30 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis40
58 % lepszy niż 73 %
0,77 lepszy niż 74 %
81,3 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 77 %
55 % z 182 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient38
45 % lepszy niż 30 %
0,83 lepszy niż 89 %
88,4 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 91 %
60 % z 190 pojedynków lepszy niż 92 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke13
62 % -
0,91 -
97,2 -
1,28-
59 % z 71 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,65 -
64,1 -
1,14-
43 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,68 -
74,1 -
0,84-
38 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1spazzy

W 219 meczach 1spazzy ma K/R 0,81 i ADR 85,9; rating z 182 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 8. Średnio 17,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 13 meczach. W 102 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 46 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci 1spazzy w 2. meczu dnia (−87 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+63 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +34 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, ADR +14,4, Headshoty +9 p.p., Winrate +15 p.p.. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.