1sexplayer1

Rosja
61 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1sexplayer1?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,0 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 4 w 61 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +373
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,24, ADR −11,9, Headshoty −2 p.p., Winrate −19 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −3 ELO
22 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci 1sexplayer1 od 5. meczu w ciągu dnia: −3 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 81 %
81,5 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 84 %
53 % z 64 pojedynków lepszy niż 69 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 215
47 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 73 %
84,4 lepszy niż 77 %
1,04 lepszy niż 68 %
47 % z 77 pojedynków lepszy niż 32 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke10
60 % -
0,99 -
102,5 -
1,40-
56 % z 27 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Ancient8
25 % -
0,75 -
82,7 -
0,91-
61 % z 38 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis6
17 % -
0,81 -
89,8 -
1,10-
46 % z 28 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,71 -
72,3 -
1,06-
48 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1sexplayer1

W 61 meczach 1sexplayer1 ma K/R 0,80, ADR 86,0 i rating 1,10. Największa siła: Rating z 1,10. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 17,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 26 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 21 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci 1sexplayer1 od 5. meczu w ciągu dnia (−3 ELO, winrate 36 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +373. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,24, ADR −11,9, Headshoty −2 p.p., Winrate −19 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.