1seiren

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2016 278 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 309
3.085
Peak z 30 dni: 3.085
Ranking EU ▲ 4.076 miejsc
#5.793
Wielka Brytania #83 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #9.869 · najlepszy #5.793
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1seiren?

Rating 1,06 (z 273 meczów) K/R 0,76 ADR 84,7 z 278 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 278 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 44x 4K, 2 ace'y w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 47 %+13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,7 · Ø 3,9 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,4
= Bez zmian
Winrate przy 53 %, ELO przy 3.027
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −91 ELO
89 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia −64 ELO
32 meczów · 47 % winrate
We wtorki −55 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci 1seiren na Ancient: −91 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient89
49 % lepszy niż 28 %
0,79 lepszy niż 66 %
88,6 lepszy niż 79 %
1,09 lepszy niż 60 %
50 % z 401 pojedynków lepszy niż 35 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke54
56 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 65 %
86,9 lepszy niż 70 %
1,12 lepszy niż 61 %
51 % z 239 pojedynków lepszy niż 37 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis50
48 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,9 lepszy niż 40 %
0,99 lepszy niż 26 %
47 % z 207 pojedynków lepszy niż 20 %
63 % z 24 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache30
63 % lepszy niż 62 %
0,82 lepszy niż 61 %
89,8 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 56 %
57 % z 146 pojedynków lepszy niż 61 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno22
55 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 28 %
82,1 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 23 %
46 % z 107 pojedynków lepszy niż 8 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 215
53 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 36 %
77,3 lepszy niż 26 %
0,94-
44 % z 64 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Mirage12
58 % -
0,62 -
70,3 -
0,87-
36 % z 59 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,81 -
85,7 -
1,00-
67 % z 6 pojedynków -
-
Vertigo3
33 % -
0,74 -
81,5 -
1,04-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1seiren

W 278 meczach 1seiren ma K/R 0,76 i ADR 84,7; rating z 273 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 30 meczach. W 113 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 95 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci 1seiren na Ancient (−91 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Cache (+61 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,4. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %, ELO przy 3.027. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +108.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.