1nvoker
Historia nicków 1nvoker
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra 1nvoker?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Słabość28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (0,99).
Impact
Średnia2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,96). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,60. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,37). Tuż poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 112,0. Ostatnie 3 miesiące: 78,7 (na początku 99,7). Tuż poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 50 %). Nieco poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 81 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 53 %). Wyraźnie poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.046. Ostatnie 3 miesiące: 1.875 (na początku 1.808).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 30 %.
Wzorce
Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 1nvoker w 1. meczu dnia: −56 ELO, 34 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 178 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 1nvoker
W 178 meczach 1nvoker ma K/R 0,77, ADR 83,5 i rating 1,07. Największa siła: Rating z 1,07. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 16,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 50 meczach. W 69 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 81 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,60. Najwięcej ELO traci 1nvoker w 1. meczu dnia (−56 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+120 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +67. Słabiej: K/R −0,24, Rating −0,39, ADR −21,0, Headshoty −5 p.p., Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 24 %, bilans ELO −31.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.