1nvoker

USA
Na FACEIT od 2019 178 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1nvoker?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,5 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,53 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 11 w 178 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +67
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,24, Rating −0,39, ADR −21,0, Headshoty −5 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,51
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,96). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −56 ELO
38 meczów · 34 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 41 %
W piątki −28 ELO, winrate 23 %

Najwięcej ELO traci 1nvoker w 1. meczu dnia: −56 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % lepszy niż 86 %
0,81 lepszy niż 84 %
85,1 lepszy niż 77 %
1,13 lepszy niż 85 %
56 % z 243 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Dust 244
43 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 62 %
81,4 lepszy niż 59 %
1,02 lepszy niż 53 %
46 % z 232 pojedynków lepszy niż 28 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis36
31 % lepszy niż 3 %
0,72 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 56 %
1,00 dokładnie średnia
48 % z 199 pojedynków lepszy niż 34 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient24
46 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 69 %
83,4 lepszy niż 64 %
1,04 lepszy niż 63 %
51 % z 142 pojedynków dokładnie średnia
7 % z 15 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke16
44 % lepszy niż 18 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,3 lepszy niż 76 %
1,18 lepszy niż 83 %
52 % z 75 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno5
20 % -
0,75 -
87,7 -
1,05-
43 % z 37 pojedynków -
-
Cache3
67 % -
0,90 -
94,1 -
1,26-
52 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1nvoker

W 178 meczach 1nvoker ma K/R 0,77, ADR 83,5 i rating 1,07. Największa siła: Rating z 1,07. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 16,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 50 meczach. W 69 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 81 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,60. Najwięcej ELO traci 1nvoker w 1. meczu dnia (−56 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+120 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +67. Słabiej: K/R −0,24, Rating −0,39, ADR −21,0, Headshoty −5 p.p., Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 24 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.