1nt3rlude

Brazylia
Na FACEIT od 2021 463 meczów zarejestrowanych 193 meczów w 30 dni
ELO ▲ 387
3.400
Peak z 30 dni: 3.500
Ranking SA ▲ 195 miejsc
#40
Brazylia #31 w Brazylia
30 dni · wcześniej #235 · najlepszy #23
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 52m

Jak gra 1nt3rlude?

Rating 1,14 (z 348 meczów) K/R 0,81 ADR 86,7 z 463 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 348 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (254 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 348
Kille nożem 4 w 348 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 71x 4K, 3 ace'y w 254 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +220
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,13, ADR przy 87,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,81. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 348 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −69 ELO
42 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia +80 ELO
43 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −225 ELO, winrate 49 %
W czwartki −185 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci 1nt3rlude na Ancient: −69 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 348 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage180
54 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 78 %
88,0 lepszy niż 76 %
1,17 lepszy niż 80 %
56 % z 937 pojedynków lepszy niż 70 %
45 % z 97 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 253
58 % lepszy niż 62 %
0,79 lepszy niż 64 %
85,8 lepszy niż 68 %
1,09 lepszy niż 55 %
53 % z 235 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient42
55 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 56 %
86,3 lepszy niż 70 %
1,08 lepszy niż 57 %
53 % z 186 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache39
59 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 57 %
86,8 lepszy niż 58 %
1,13 lepszy niż 53 %
65 % z 187 pojedynków lepszy niż 93 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis25
56 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 89 %
89,5 lepszy niż 85 %
1,23 lepszy niż 91 %
57 % z 99 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno4
50 % -
0,76 -
79,6 -
1,02-
30 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,63 -
70,9 -
0,79-
44 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1nt3rlude

W 463 meczach 1nt3rlude ma K/R 0,81 i ADR 86,7; rating z 348 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 39 meczach. W 186 z 348 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 94 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci 1nt3rlude na Ancient (−69 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+239 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +239 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +220. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,13, ADR przy 87,5. Ostatnie 30 dni: 193 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +407.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.