1nroxes

Rosja
Na FACEIT od 2018 250 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1nroxes?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 80,0 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 64 %+13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 4 w 250 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 171 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +71
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,97, ADR przy 80,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −248 ELO
40 meczów · 38 % winrate
W 3. meczu dnia +24 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 +55 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci 1nroxes na Ancient: −248 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % lepszy niż 76 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,3 lepszy niż 50 %
0,98 lepszy niż 28 %
50 % z 511 pojedynków lepszy niż 39 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 276
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 36 %
79,3 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 29 %
49 % z 470 pojedynków lepszy niż 34 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient40
38 % lepszy niż 9 %
0,69 lepszy niż 20 %
79,5 lepszy niż 34 %
0,89 lepszy niż 8 %
47 % z 207 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis24
50 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 46 %
80,3 lepszy niż 43 %
0,96 lepszy niż 21 %
52 % z 165 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno17
59 % lepszy niż 53 %
0,71 lepszy niż 24 %
80,9 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 19 %
44 % z 140 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke6
83 % -
0,72 -
80,4 -
0,99-
59 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,66 -
69,9 -
0,89-
39 % z 36 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1nroxes

W 250 meczach 1nroxes ma K/R 0,72, ADR 80,0 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 82 meczach. W 82 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 117 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci 1nroxes na Ancient (−248 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+250 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +250 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +71. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,97, ADR przy 80,1. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +428.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.