1nkose

Rosja
Na FACEIT od 2023 244 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 119
3.226
Peak z 30 dni: 3.317
Ranking EU ▼ 1.359 miejsc
#3.332
Rosja #923 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.973 · najlepszy #1.973
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1nkose?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 71,1 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 244 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +532
= Bez zmian
Headshoty przy 64 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,69). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −48 ELO
59 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −34 ELO
85 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −61 ELO, winrate 47 %
W niedziele +207 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci 1nkose na Anubis: −48 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient75
52 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 11 %
72,5 lepszy niż 8 %
0,95 lepszy niż 15 %
48 % z 338 pojedynków lepszy niż 24 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis59
49 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,5 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 20 %
51 % z 153 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 38 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage38
55 % dokładnie średnia
0,53 lepszy niż 1 %
60,1 lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 1 %
46 % z 104 pojedynków lepszy niż 15 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke25
68 % lepszy niż 82 %
0,76 lepszy niż 47 %
82,4 lepszy niż 50 %
1,09 lepszy niż 55 %
56 % z 86 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 220
75 % lepszy niż 98 %
0,44 lepszy niż 1 %
50,9 lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 1 %
42 % z 31 pojedynków lepszy niż 6 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno17
35 % lepszy niż 1 %
0,64 lepszy niż 3 %
71,7 lepszy niż 5 %
0,92 lepszy niż 4 %
29 % z 45 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache10
60 % -
0,66 -
77,4 -
0,92-
56 % z 59 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1nkose

W 244 meczach 1nkose ma K/R 0,64, ADR 71,1 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 75 % winrate w 20 meczach. W 70 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 117 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci 1nkose na Anubis (−48 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+181 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +181 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +532. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 64 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +123.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.