1njustice

Ukraina
Na FACEIT od 2020 143 meczów zarejestrowanych 131 meczów w 30 dni
ELO ▲ 2
3.361
Peak z 30 dni: 3.523
Ranking EU ▼ 624 miejsca
#1.948
Ukraina #130 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.324 · najlepszy #956
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1njustice?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,4 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 65 %+12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy 1njustice robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 143 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −275 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −99 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 12 a 18 −193 ELO, winrate 40 %
We wtorki −174 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci 1njustice na Dust 2: −275 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 34 %
78,7 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 24 %
48 % z 282 pojedynków lepszy niż 23 %
15 % z 20 sytuacji lepszy niż 3 %
Dust 230
43 % lepszy niż 13 %
0,79 lepszy niż 64 %
84,3 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 55 %
53 % z 154 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis29
59 % lepszy niż 63 %
0,79 lepszy niż 67 %
80,4 lepszy niż 43 %
1,12 lepszy niż 68 %
52 % z 132 pojedynków lepszy niż 46 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient22
36 % lepszy niż 4 %
0,73 lepszy niż 35 %
77,7 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 25 %
47 % z 135 pojedynków lepszy niż 19 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke8
50 % -
0,81 -
86,5 -
1,18-
46 % z 46 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,61 -
70,3 -
0,77-
44 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1njustice

W 143 meczach 1njustice ma K/R 0,76, ADR 80,4 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 29 meczach. W 65 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 53 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci 1njustice na Dust 2 (−275 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+91 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +91 ELO. Ostatnie 30 dni: 131 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −140.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.