1mprovee2

Ukraina
Na FACEIT od 2022 315 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 255
3.052
Peak z 30 dni: 3.052
Ranking NA ▲ 383 miejsca
#205
Ukraina #7 w Ukraina
30 dni · wcześniej #588 · najlepszy #205
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 51m

Jak gra 1mprovee2?

Rating 1,17 (z 223 meczów) K/R 0,85 ADR 89,1 z 315 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 223
Kille nożem 6 w 223 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 36x 4K, 3 ace'y w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,17 · Ø 0,32 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +23 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +163
= Bez zmian
K/R przy 0,85, ADR przy 90,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,85. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −141 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −77 ELO
73 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 +134 ELO, winrate 50 %
W soboty −290 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci 1mprovee2 w 4. meczu dnia: −141 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
44 % lepszy niż 11 %
0,85 lepszy niż 84 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,18 lepszy niż 82 %
49 % z 281 pojedynków lepszy niż 28 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 251
55 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 73 %
85,7 lepszy niż 67 %
1,13 lepszy niż 67 %
63 % z 191 pojedynków lepszy niż 92 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis43
58 % lepszy niż 59 %
0,90 lepszy niż 95 %
95,1 lepszy niż 95 %
1,27 lepszy niż 94 %
59 % z 228 pojedynków lepszy niż 83 %
57 % z 30 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient38
76 % lepszy niż 98 %
0,85 lepszy niż 85 %
90,4 lepszy niż 84 %
1,19 lepszy niż 85 %
52 % z 128 pojedynków lepszy niż 46 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke9
44 % -
0,68 -
77,1 -
0,95-
44 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,77 -
84,6 -
1,11-
75 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,67 -
73,5 -
0,89-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1mprovee2

W 315 meczach 1mprovee2 ma K/R 0,85 i ADR 89,1; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: K/D z 1,22. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 76 % winrate w 38 meczach. W 117 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 58 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci 1mprovee2 w 4. meczu dnia (−141 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+330 ELO, winrate 78 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +330 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +23 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +163. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, ADR przy 90,0. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +375.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.