1mp--

Rosja
Na FACEIT od 2023 265 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 313
3.138
Peak z 30 dni: 3.250
Ranking EU ▼ 2.282 miejsca
#5.131
Rosja #1.315 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.849 · najlepszy #2.849
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1mp--?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,6 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 5 w 265 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 66x 4K, 3 ace'y w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,19, ADR przy 88,2, ELO przy 3.138
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −171 ELO
82 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −87 ELO
25 meczów · 44 % winrate
We wtorki −213 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci 1mp-- od 5. meczu w ciągu dnia: −171 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 296
54 % lepszy niż 46 %
0,88 lepszy niż 91 %
90,1 lepszy niż 83 %
1,25 lepszy niż 91 %
59 % z 550 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 58 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage94
55 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 84 %
89,1 lepszy niż 80 %
1,19 lepszy niż 84 %
57 % z 468 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 59 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient25
44 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 61 %
85,9 lepszy niż 68 %
1,06 dokładnie średnia
62 % z 115 pojedynków lepszy niż 93 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke24
42 % lepszy niż 10 %
0,73 lepszy niż 31 %
82,8 dokładnie średnia
0,98 lepszy niż 18 %
49 % z 130 pojedynków lepszy niż 26 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno19
68 % lepszy niż 71 %
0,89 lepszy niż 81 %
89,5 lepszy niż 68 %
1,32 lepszy niż 86 %
63 % z 70 pojedynków lepszy niż 82 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache4
25 % -
0,73 -
84,7 -
1,02-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis3
100 % -
0,93 -
89,1 -
1,49-
67 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1mp--

W 265 meczach 1mp-- ma K/R 0,84, ADR 88,6 i rating 1,19. Największa siła: Rating z 1,19. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 19 meczach. W 150 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 77 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci 1mp-- od 5. meczu w ciągu dnia (−171 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+259 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +259 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,19, ADR przy 88,2, ELO przy 3.138. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +167.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.