1llanP

Bośnia i Hercegowina
Na FACEIT od 2025 108 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1llanP?

Rating 1,02 (z 60 meczów) K/R 0,72 ADR 77,8 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 0x 4K, 1 ace w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 78,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −77 ELO
30 meczów · 37 % winrate
W 2. meczu dnia −22 ELO
33 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci 1llanP na Mirage: −77 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
37 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 43 %
76,1 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 53 %
52 % z 81 pojedynków lepszy niż 63 %
7 % z 15 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient23
61 % lepszy niż 83 %
0,70 lepszy niż 36 %
78,2 lepszy niż 38 %
1,05-
55 % z 38 pojedynków lepszy niż 76 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno20
55 % lepszy niż 64 %
0,78 lepszy niż 82 %
81,2 lepszy niż 62 %
1,08-
58 % z 48 pojedynków lepszy niż 84 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 216
56 % lepszy niż 71 %
0,73 lepszy niż 57 %
80,0 lepszy niż 56 %
1,03-
58 % z 33 pojedynków lepszy niż 91 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache8
50 % -
0,71 -
72,3 -
1,05-
45 % z 38 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,67 -
76,5 -
0,83-
56 % z 9 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,73 -
75,7 -
0,84-
67 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1llanP

W 108 meczach 1llanP ma K/R 0,72 i ADR 77,8; rating z 60 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 16,4 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 23 meczach. W 22 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 21 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 0x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci 1llanP na Mirage (−77 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+202 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +202 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 78,5. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.