1hollexty

Rosja
Na FACEIT od 2025 120 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1hollexty?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 84,8 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 25 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 120 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +201
= Bez zmian
Rating przy 1,15, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −5,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 39 %
We wtorki −21 ELO, winrate 44 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % lepszy niż 91 %
0,86 lepszy niż 90 %
90,4 lepszy niż 87 %
1,24 lepszy niż 93 %
60 % z 134 pojedynków lepszy niż 90 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Anubis23
57 % lepszy niż 67 %
0,78 lepszy niż 70 %
82,6 lepszy niż 58 %
1,11 lepszy niż 73 %
61 % z 59 pojedynków lepszy niż 91 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 223
35 % lepszy niż 6 %
0,80 lepszy niż 74 %
82,2 lepszy niż 55 %
1,12 lepszy niż 72 %
57 % z 63 pojedynków lepszy niż 79 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Ancient17
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 68 %
80,3 lepszy niż 41 %
1,12 lepszy niż 75 %
64 % z 45 pojedynków lepszy niż 97 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke7
29 % -
0,69 -
78,4 -
0,97-
56 % z 16 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1hollexty

W 120 meczach 1hollexty ma K/R 0,81, ADR 84,8 i rating 1,16. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 46 meczach. W 63 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 28 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,32. Najlepiej idzie na na Mirage (+28 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +201. Słabiej: K/R −0,06, ADR −5,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,15, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.