1hikan

Norwegia
Na FACEIT od 2015 189 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 24
2.834
Peak z 30 dni: 2.858
Ranking EU
#15.593
Norwegia #156 w Norwegia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1hikan?

Rating 0,90 (z 179 meczów) K/R 0,65 ADR 71,7 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 3 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,91, ADR przy 72,6, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −215

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −72 ELO
33 meczów · 55 % winrate
W 2. meczu dnia −52 ELO
35 meczów · 37 % winrate
Między 6 a 12 −23 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci 1hikan na Ancient: −72 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % lepszy niż 40 %
0,64 lepszy niż 7 %
69,3 lepszy niż 4 %
0,94 lepszy niż 13 %
45 % z 185 pojedynków lepszy niż 15 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient33
55 % lepszy niż 54 %
0,63 lepszy niż 5 %
71,1 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 6 %
46 % z 195 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage31
39 % lepszy niż 6 %
0,62 lepszy niż 4 %
70,2 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 2 %
46 % z 127 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache20
65 % lepszy niż 76 %
0,71 lepszy niż 21 %
78,2 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 15 %
54 % z 94 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis18
22 % lepszy niż 1 %
0,63 lepszy niż 4 %
73,9 lepszy niż 11 %
0,83 lepszy niż 1 %
44 % z 88 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno17
59 % lepszy niż 52 %
0,64 lepszy niż 2 %
72,0 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 2 %
46 % z 84 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke14
71 % -
0,72 -
75,8 -
1,01-
39 % z 57 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,48 -
53,6 -
0,65-
38 % z 24 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,61 -
73,5 -
0,81-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1hikan

W 189 meczach 1hikan ma K/R 0,65 i ADR 71,7; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 14 meczach. W 37 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 86 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci 1hikan na Ancient (−72 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Cache (+98 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +35 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −215. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,91, ADR przy 72,6, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.