1golebskyy

Polska
134 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1golebskyy?

Rating 0,96 (z 113 meczów) K/R 0,68 ADR 73,4 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 51 %+8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 134 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 85 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 48 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,8 · Ø 3,6 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,21 · Ø 0,23 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −8,4, Winrate −7 p.p., ELO −174

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −28 ELO
33 meczów · 27 % winrate
W niedziele −28 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci 1golebskyy od 5. meczu w ciągu dnia: −28 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % lepszy niż 58 %
0,69 dokładnie średnia
73,2 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 64 %
51 % z 106 pojedynków lepszy niż 67 %
53 % z 32 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 224
38 % lepszy niż 15 %
0,65 lepszy niż 28 %
70,0 lepszy niż 15 %
0,87 lepszy niż 19 %
41 % z 59 pojedynków lepszy niż 15 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis19
58 % lepszy niż 74 %
0,75 lepszy niż 79 %
78,3 lepszy niż 61 %
1,15 lepszy niż 96 %
61 % z 51 pojedynków lepszy niż 97 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke17
47 % lepszy niż 35 %
0,72 lepszy niż 57 %
79,1 lepszy niż 60 %
0,97-
43 % z 47 pojedynków lepszy niż 22 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno14
57 % -
0,64 -
77,1 -
0,91-
35 % z 43 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,68 -
70,9 -
0,94-
38 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,44 -
51,7 -
0,68-
50 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,53 -
66,3 -
0,82-
80 % z 5 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1golebskyy

W 134 meczach 1golebskyy ma K/R 0,68 i ADR 73,4; rating z 113 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 4. Średnio 14,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 19 meczach. W 34 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 57 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci 1golebskyy od 5. meczu w ciągu dnia (−28 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+22 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −8,4, Winrate −7 p.p., ELO −174. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.