1dvrk

USA
114 meczów zarejestrowanych
ELO
2.899
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.958
Ranking NA ▼ 18 miejsc
#368
USA #205 w USA
30 dni · wcześniej #350 · najlepszy #350
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1dvrk?

Rating 1,24 (z 81 meczów) K/R 0,84 ADR 89,3 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,8 %+2,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 49 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,3 · Ø 4,0 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +110
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 90,6, Winrate przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,22, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −13 ELO
32 meczów · 69 % winrate
W 2. meczu dnia +18 ELO
25 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci 1dvrk na Mirage: −13 ELO, 69 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
69 % lepszy niż 96 %
0,95 lepszy niż 98 %
98,1 lepszy niż 97 %
1,42 lepszy niż 99 %
71 % z 124 pojedynków lepszy niż 99 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Ancient26
77 % lepszy niż 98 %
0,81 lepszy niż 74 %
86,2 lepszy niż 69 %
1,26 lepszy niż 95 %
53 % z 53 pojedynków lepszy niż 55 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno21
57 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 33 %
81,1 lepszy niż 32 %
1,06-
49 % z 49 pojedynków lepszy niż 20 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis15
47 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 72 %
87,0 lepszy niż 75 %
1,19-
62 % z 55 pojedynków lepszy niż 92 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 215
60 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,4 lepszy niż 64 %
1,01-
62 % z 29 pojedynków lepszy niż 91 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache3
67 % -
0,84 -
90,5 -
1,27-
73 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1dvrk

W 114 meczach 1dvrk ma K/R 0,84 i ADR 89,3; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 77 % winrate w 26 meczach. W 46 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 12 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci 1dvrk na Mirage (−13 ELO, winrate 69 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+61 ELO, winrate 77 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +110. Słabiej: Rating −0,22, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 90,6, Winrate przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.