1daxy

Dania
Na FACEIT od 2015 232 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1daxy?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,7 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 228 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,19 · Ø 0,31 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +172
= Bez zmian
ADR przy 77,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −58 ELO
29 meczów · 55 % winrate
Na Inferno −41 ELO
38 meczów · 53 % winrate
W środy −72 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci 1daxy na Ancient: −58 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke57
68 % lepszy niż 86 %
0,72 lepszy niż 28 %
78,2 lepszy niż 28 %
1,03 lepszy niż 34 %
49 % z 303 pojedynków lepszy niż 28 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache47
53 % lepszy niż 37 %
0,63 lepszy niż 4 %
70,1 lepszy niż 3 %
0,90 lepszy niż 4 %
44 % z 212 pojedynków lepszy niż 8 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno38
53 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 8 %
72,8 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 5 %
41 % z 182 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient29
55 % lepszy niż 54 %
0,72 lepszy niż 33 %
82,0 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 29 %
52 % z 139 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 219
47 % lepszy niż 26 %
0,64 lepszy niż 7 %
70,1 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 8 %
47 % z 103 pojedynków lepszy niż 22 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage19
47 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 62 %
86,4 lepszy niż 72 %
1,06 dokładnie średnia
53 % z 108 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis15
40 % lepszy niż 11 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,3 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 43 %
52 % z 71 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Vertigo4
75 % -
0,78 -
94,2 -
1,10-
57 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1daxy

W 228 meczach 1daxy ma K/R 0,69, ADR 76,7 i rating 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,98. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 57 meczach. W 76 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 95 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci 1daxy na Ancient (−58 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+186 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +172. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.