1ceman1337

Chiny
143 meczów zarejestrowanych
ELO
2.783
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.808
Ranking SEA ▼ 15 miejsc
#363
Chiny #22 w Chiny
30 dni · wcześniej #348 · najlepszy #343
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1ceman1337?

Rating 1,01 (z 119 meczów) K/R 0,72 ADR 76,2 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 143 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,23 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,00, ADR przy 75,0, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 55 %, ELO przy 2.783
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −57 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W 3. meczu dnia +40 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 +26 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci 1ceman1337 na Dust 2: −57 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 43 %
77,9 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 28 %
53 % z 169 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 225
40 % lepszy niż 10 %
0,74 lepszy niż 43 %
74,1 lepszy niż 14 %
1,08 lepszy niż 56 %
40 % z 50 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient17
65 % lepszy niż 84 %
0,67 lepszy niż 12 %
73,6 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 22 %
42 % z 48 pojedynków lepszy niż 6 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno14
86 % -
0,76 -
79,4 -
1,13-
58 % z 48 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,67 -
74,7 -
0,87-
37 % z 27 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,69 -
75,3 -
1,00-
39 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,69 -
70,9 -
1,01-
61 % z 23 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,71 -
82,7 -
0,99-
60 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1ceman1337

W 143 meczach 1ceman1337 ma K/R 0,72 i ADR 76,2; rating z 119 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 86 % winrate w 14 meczach. W 44 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 43 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci 1ceman1337 na Dust 2 (−57 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+192 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +71 ELO. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,00, ADR przy 75,0, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 55 %, ELO przy 2.783.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.