1ceberg

Rosja
Na FACEIT od 2017 285 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 62
3.008
Peak z 30 dni: 3.181
Ranking EU ▼ 3.694 miejsca
#8.039
Rosja #2.270 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.345 · najlepszy #4.345
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1ceberg?

Rating 1,31 K/R 0,95 ADR 99,2 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 285 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 45 %+33 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,6 %+2,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 88x 4K, 16 ace'ów w 222 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +110
= Bez zmian
Headshoty przy 40 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,99). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −57 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
47 meczów · 51 % winrate
W niedziele +20 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci 1ceberg na Cache: −57 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,29 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2146
59 % lepszy niż 66 %
0,99 lepszy niż 99 %
102,9 lepszy niż 99 %
1,38 lepszy niż 98 %
67 % z 926 pojedynków lepszy niż 98 %
36 % z 64 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis54
63 % lepszy niż 76 %
0,91 lepszy niż 96 %
93,6 lepszy niż 93 %
1,27 lepszy niż 94 %
60 % z 273 pojedynków lepszy niż 86 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno43
58 % lepszy niż 35 %
0,89 lepszy niż 81 %
101,5 lepszy niż 92 %
1,23 lepszy niż 73 %
56 % z 257 pojedynków lepszy niż 48 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache29
41 % lepszy niż 6 %
0,90 lepszy niż 89 %
91,0 lepszy niż 76 %
1,25 lepszy niż 86 %
62 % z 114 pojedynków lepszy niż 85 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke12
17 % -
0,87 -
89,9 -
1,16-
60 % z 83 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1ceberg

W 285 meczach 1ceberg ma K/R 0,95, ADR 99,2 i rating 1,31. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 99,2. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 54 meczach. W 194 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 47 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 88x 4K i 16 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci 1ceberg na Cache (−57 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+107 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +107 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +110. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.