1c36urn

Kazachstan
Na FACEIT od 2025 138 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1c36urn?

Rating 0,90 (z 117 meczów) K/R 0,65 ADR 70,4 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa3 w 138 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +18 p.p., ELO +312
= Bez zmian
Rating przy 0,90
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −7,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −32 ELO
36 meczów · 39 % winrate
Na Inferno −28 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W soboty −32 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci 1c36urn na Dust 2: −32 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
39 % lepszy niż 15 %
0,57 lepszy niż 2 %
64,9 lepszy niż 2 %
0,80 lepszy niż 3 %
36 % z 133 pojedynków lepszy niż 1 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Mirage24
42 % lepszy niż 21 %
0,62 lepszy niż 9 %
68,0 lepszy niż 6 %
0,84 lepszy niż 6 %
41 % z 116 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis22
77 % lepszy niż 99 %
0,77 lepszy niż 69 %
79,3 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 54 %
51 % z 106 pojedynków dokładnie średnia
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno22
50 % lepszy niż 39 %
0,67 lepszy niż 21 %
71,4 lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 27 %
57 % z 53 pojedynków lepszy niż 74 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient21
52 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 22 %
69,9 lepszy niż 6 %
1,00 lepszy niż 45 %
31 % z 80 pojedynków lepszy niż 1 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache9
67 % -
0,62 -
69,9 -
0,82-
37 % z 43 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1c36urn

W 138 meczach 1c36urn ma K/R 0,65 i ADR 70,4; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 14,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 77 % winrate w 22 meczach. W 26 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 60 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci 1c36urn na Dust 2 (−32 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+48 ELO, winrate 77 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +18 p.p., ELO +312. Słabiej: K/R −0,09, ADR −7,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,90. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.