1barry-

USA
Na FACEIT od 2018 258 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▼ 31
2.806
Peak z 30 dni: 2.925
Ranking NA ▼ 62 miejsca
#528
USA #282 w USA
30 dni · wcześniej #466 · najlepszy #460
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1barry-?

Rating 1,00 (z 175 meczów) K/R 0,70 ADR 77,1 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 175
Kille nożem 4 w 175 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +261
= Bez zmian
Rating przy 0,99
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −92 ELO
45 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci 1barry- na Dust 2: −92 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
67 % lepszy niż 93 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,6 lepszy niż 23 %
1,01 lepszy niż 35 %
54 % z 144 pojedynków lepszy niż 61 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 245
47 % lepszy niż 26 %
0,67 lepszy niż 14 %
76,5 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 18 %
48 % z 161 pojedynków lepszy niż 27 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno24
75 % lepszy niż 94 %
0,75 lepszy niż 37 %
83,7 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 35 %
55 % z 98 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache19
58 % lepszy niż 53 %
0,77 lepszy niż 43 %
79,3 lepszy niż 25 %
1,12 lepszy niż 52 %
55 % z 75 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke16
50 % lepszy niż 28 %
0,67 lepszy niż 11 %
71,3 lepszy niż 6 %
0,94 lepszy niż 11 %
51 % z 43 pojedynków lepszy niż 39 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient11
55 % -
0,61 -
69,2 -
0,87-
46 % z 41 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis11
36 % -
0,70 -
77,8 -
0,97-
57 % z 37 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1barry-

W 258 meczach 1barry- ma K/R 0,70 i ADR 77,1; rating z 175 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 24 meczach. W 64 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 73 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci 1barry- na Dust 2 (−92 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+194 ELO, winrate 75 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +261. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.