1ader

Polska
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2023 496 meczów zarejestrowanych 178 meczów w 30 dni
ELO ▲ 37
3.659
Peak z 30 dni: 4.036
Ranking EU ▼ 466 miejsc
#574
Polska #36 w Polska
30 dni · wcześniej #108 · najlepszy #108
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 31m

Jak gra 1ader?

Rating 1,10 (z 453 meczów) K/R 0,81 ADR 84,3 z 496 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 453 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (420 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %−1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Headshot rate 64 %+10 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 7 %−6 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 49 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 13 w 496 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,5).

Rundy z 2K 15,1 %+1,0 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,50,0 · Ø 2,5 dokładnie średnia
4K i ace'y 73x 4K, 4 ace'y w 420 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,34).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,12 · Ø 0,34 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,10, ADR przy 84,1, ELO przy 3.659
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 496 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −21 ELO
110 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia +158 ELO
65 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −240 ELO, winrate 41 %
W piątki −294 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci 1ader na Ancient: −21 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage
  4. 250. zapisany mecz · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 496 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage188
55 % lepszy niż 37 %
0,81 dokładnie średnia
84,8 lepszy niż 39 %
1,09 lepszy niż 34 %
53 % z 917 pojedynków lepszy niż 35 %
25 % z 96 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient110
52 % lepszy niż 25 %
0,82 lepszy niż 60 %
86,8 lepszy niż 54 %
1,12 dokładnie średnia
54 % z 501 pojedynków lepszy niż 45 %
44 % z 61 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis69
49 % lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 45 %
82,7 lepszy niż 33 %
1,10 lepszy niż 38 %
53 % z 326 pojedynków lepszy niż 43 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke66
64 % lepszy niż 75 %
0,81 lepszy niż 73 %
83,1 lepszy niż 52 %
1,13 lepszy niż 71 %
51 % z 321 pojedynków lepszy niż 39 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache32
47 % -
0,83 -
84,1 -
1,14-
59 % z 137 pojedynków -
48 % z 27 sytuacji -
Dust 228
36 % lepszy niż 3 %
0,76 lepszy niż 32 %
79,3 lepszy niż 19 %
1,02 lepszy niż 15 %
45 % z 111 pojedynków lepszy niż 8 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno3
67 % -
0,63 -
73,4 -
0,35-
0 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1ader

W 496 meczach 1ader ma K/R 0,81 i ADR 84,3; rating z 453 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 66 meczach. W 224 z 453 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 120 poniżej 0,90. W 420 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci 1ader na Ancient (−21 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+354 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +354 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,10, ADR przy 84,1, ELO przy 3.659. Ostatnie 30 dni: 178 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.