1Snap-

Wenezuela
Na FACEIT od 2016 279 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 207
2.260
Peak z 30 dni: 2.260
Ranking NA ▲ 1.983 miejsca
#3.522
Wenezuela #39 w Wenezuela
30 dni · wcześniej #5.505 · najlepszy #3.389
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1Snap-?

Rating 1,01 (z 270 meczów) K/R 0,73 ADR 79,1 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (200 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 279 meczach
Kille nożem 5 w 279 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 200 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +240
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −95 ELO
67 meczów · 51 % winrate
Na Inferno −87 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W soboty +3 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci 1Snap- na Dust 2: −95 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
58 % lepszy niż 73 %
0,66 lepszy niż 14 %
74,2 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 22 %
46 % z 332 pojedynków lepszy niż 21 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 267
51 % lepszy niż 49 %
0,75 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 46 %
49 % z 320 pojedynków lepszy niż 37 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient52
54 % lepszy niż 57 %
0,75 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 53 %
54 % z 248 pojedynków lepszy niż 62 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis40
50 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,9 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 46 %
52 % z 195 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno22
45 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,0 lepszy niż 48 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 96 pojedynków lepszy niż 36 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Cache16
31 % -
0,77 -
82,6 -
1,07-
59 % z 91 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,73 -
76,5 -
0,96-
40 % z 52 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1Snap-

W 279 meczach 1Snap- ma K/R 0,73 i ADR 79,1; rating z 270 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 72 meczach. W 96 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 104 poniżej 0,90. W 200 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci 1Snap- na Dust 2 (−95 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+141 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +240. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.