1PrOsit

Szwecja
Na FACEIT od 2014 100 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1PrOsit?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 77,6 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 25 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 100 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 89 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,1 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
Czy 1PrOsit robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 89 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 11 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −45 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −27 ELO
24 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci 1PrOsit w 2. meczu dnia: −45 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % lepszy niż 16 %
0,61 lepszy niż 4 %
71,2 lepszy niż 8 %
0,88 lepszy niż 7 %
43 % z 65 pojedynków lepszy niż 10 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,74 dokładnie średnia
81,2 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 54 %
52 % z 50 pojedynków dokładnie średnia
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient14
64 % -
0,69 -
76,9 -
0,96-
42 % z 60 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke14
71 % -
0,68 -
73,8 -
1,02-
39 % z 57 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Inferno12
58 % -
0,73 -
87,8 -
1,05-
59 % z 41 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Dust 210
80 % -
0,78 -
83,2 -
1,16-
51 % z 35 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,73 -
80,3 -
1,03-
71 % z 17 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1PrOsit

W 100 meczach 1PrOsit ma K/R 0,69, ADR 77,6 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,2. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 80 % winrate w 10 meczach. W 35 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 38 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci 1PrOsit w 2. meczu dnia (−45 ELO, winrate 48 %). Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.