1Kruz1

Rosja
Na FACEIT od 2021 21 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1Kruz1?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 76,2 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 33 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
ClutcherMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 51 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 75 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 33 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,2 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

71 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 71 %+23 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 % brak porównania
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 % brak porównania
Rundy z 3K 4,2 % brak porównania
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 12 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22 brak porównania
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy 1Kruz1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 12 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie 1Kruz1 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,74 -
75,7 -
1,02-
48 % z 27 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,62 -
76,6 -
0,90-
55 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,86 -
77,5 -
1,23-
67 % z 15 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1Kruz1

W 21 meczach 1Kruz1 ma K/R 0,76, ADR 76,2 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 71 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 71 % z nich to headshoty. W 11 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 5 poniżej 0,90. W 12 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.