1InV1nc1Bl3

Ukraina
Na FACEIT od 2023 392 meczów zarejestrowanych 155 meczów w 30 dni
ELO ▲ 258
2.406
Peak z 30 dni: 2.410
Ranking EU
#72.106
Ukraina #2.962 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1InV1nc1Bl3?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,8 z 392 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 392 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (305 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa2 w 392 meczach
Kille nożem 6 w 392 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 53x 4K, 8 ace'ów w 305 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Winrate +12 p.p., ELO +114
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 392 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −120 ELO
107 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −49 ELO
66 meczów · 56 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 38 %
W niedziele −79 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci 1InV1nc1Bl3 na Mirage: −120 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 392 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
42 % lepszy niż 16 %
0,75 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 53 %
1,03 lepszy niż 47 %
52 % z 547 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 60 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 292
49 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 30 %
75,3 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 36 %
47 % z 382 pojedynków lepszy niż 27 %
32 % z 53 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient66
56 % lepszy niż 64 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,4 lepszy niż 42 %
1,03 dokładnie średnia
51 % z 302 pojedynków lepszy niż 45 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis61
56 % lepszy niż 61 %
0,72 lepszy niż 38 %
81,8 lepszy niż 52 %
1,00 lepszy niż 37 %
53 % z 291 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke34
65 % lepszy niż 80 %
0,72 lepszy niż 29 %
82,3 lepszy niż 49 %
1,01 lepszy niż 34 %
58 % z 211 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache19
47 % -
0,72 -
75,9 -
1,00-
55 % z 102 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,77 -
81,8 -
1,04-
54 % z 69 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1InV1nc1Bl3

W 392 meczach 1InV1nc1Bl3 ma K/R 0,73, ADR 79,8 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 34 meczach. W 143 z 392 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 150 poniżej 0,90. W 305 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci 1InV1nc1Bl3 na Mirage (−120 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+109 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Winrate +12 p.p., ELO +114. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 155 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.