1HITCOMA
Jak gra 1HITCOMA?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,64). Nieco powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 0,88). Nieco powyżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 76,6. Ostatnie 3 miesiące: 78,6 (na początku 69,9). Tuż powyżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 57 %). Wyraźnie powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 37 %). Tuż powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.268. Ostatnie 3 miesiące: 1.186 (na początku 1.061).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 33 %.
Wzorce
Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 1HITCOMA w 1. meczu dnia: −40 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 81 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 1HITCOMA
W 81 meczach 1HITCOMA ma K/R 0,68, ADR 73,8 i rating 0,94. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 5. Średnio 15,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 14 meczach. W 23 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 38 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci 1HITCOMA w 1. meczu dnia (−40 ELO, winrate 38 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7, Winrate +16 p.p., ELO +125. Słabiej: Headshoty −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −26.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.