1Drezz

Kazachstan
Na FACEIT od 2023 105 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 88
3.370
Peak z 30 dni: 3.370
Ranking EU ▲ 130 miejsc
#1.872
Kazachstan #68 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #2.002 · najlepszy #1.650
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1Drezz?

Rating 1,20 (z 56 meczów) K/R 0,88 ADR 93,9 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 56 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 105 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 49 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,86
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, ADR −5,7, Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia ±0 ELO
20 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia +30 ELO
24 meczów · 50 % winrate
W piątki +30 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci 1Drezz w 3. meczu dnia: ±0 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % lepszy niż 82 %
0,90 lepszy niż 93 %
98,1 lepszy niż 97 %
1,31 lepszy niż 96 %
60 % z 101 pojedynków lepszy niż 87 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient23
70 % lepszy niż 92 %
0,91 lepszy niż 95 %
95,8 lepszy niż 94 %
1,20-
62 % z 61 pojedynków lepszy niż 93 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 221
57 % lepszy niż 58 %
0,76 dokładnie średnia
82,0 lepszy niż 50 %
1,01-
50 % z 42 pojedynków lepszy niż 35 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke6
50 % -
0,87 -
91,1 -
1,08-
48 % z 25 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,94 -
108,0 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,92 -
102,9 -
1,54-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,76 -
77,5 -
1,03-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1Drezz

W 105 meczach 1Drezz ma K/R 0,88 i ADR 93,9; rating z 56 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 93,9. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 23 meczach. W 31 z 56 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 11 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,54. Najwięcej ELO traci 1Drezz w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+60 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 77 % winrate. Słabiej: Rating −0,06, ADR −5,7, Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.