1987-

Argentyna
251 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1987-?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,0 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 49 %+5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 251 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,8 %−2,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,04 · Ø 0,25 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, ELO −123

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −87 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −55 ELO
73 meczów · 59 % winrate
Między 6 a 12 −45 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci 1987- w 3. meczu dnia: −87 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
59 % lepszy niż 81 %
0,68 lepszy niż 37 %
74,6 lepszy niż 31 %
0,95 lepszy niż 41 %
49 % z 314 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage72
57 % lepszy niż 78 %
0,63 lepszy niż 18 %
70,9 lepszy niż 20 %
0,87 lepszy niż 18 %
45 % z 328 pojedynków lepszy niż 27 %
39 % z 36 sytuacji dokładnie średnia
Inferno35
34 % lepszy niż 9 %
0,56 lepszy niż 6 %
65,8 lepszy niż 4 %
0,76 lepszy niż 4 %
47 % z 128 pojedynków lepszy niż 37 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke30
50 % lepszy niż 46 %
0,62 lepszy niż 13 %
71,5 lepszy niż 19 %
0,88 lepszy niż 17 %
49 % z 127 pojedynków lepszy niż 47 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis13
46 % -
0,64 -
75,0 -
0,86-
33 % z 69 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient11
36 % -
0,60 -
67,0 -
0,83-
34 % z 59 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Cache11
36 % -
0,50 -
58,1 -
0,67-
48 % z 33 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,70 -
79,4 -
0,88-
50 % z 20 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1987-

W 251 meczach 1987- ma K/R 0,63, ADR 71,0 i rating 0,87. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,0. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 5. Średnio 13,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 73 meczach. W 53 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 153 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci 1987- w 3. meczu dnia (−87 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+84 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +84 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, ELO −123. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 51 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.