1948

Bułgaria
148 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1948?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,5 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +80
= Bez zmian
Rating przy 0,99
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −50 ELO
32 meczów · 31 % winrate
Na Dust 2 −25 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −18 ELO, winrate 36 %
W czwartki +80 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci 1948 w 2. meczu dnia: −50 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % lepszy niż 25 %
0,69 lepszy niż 31 %
77,1 lepszy niż 37 %
0,91 lepszy niż 16 %
46 % z 198 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient32
63 % lepszy niż 83 %
0,79 lepszy niż 78 %
89,4 lepszy niż 89 %
1,06 lepszy niż 70 %
55 % z 164 pojedynków lepszy niż 76 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis30
43 % lepszy niż 21 %
0,74 lepszy niż 60 %
76,5 lepszy niż 28 %
1,05 lepszy niż 67 %
48 % z 126 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage19
68 % lepszy niż 96 %
0,78 lepszy niż 77 %
88,1 lepszy niż 86 %
1,08 lepszy niż 76 %
52 % z 104 pojedynków lepszy niż 62 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache13
62 % -
0,74 -
80,9 -
1,04-
54 % z 56 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno12
33 % -
0,71 -
80,6 -
1,01-
52 % z 62 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,72 -
78,4 -
0,96-
58 % z 31 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1948

W 148 meczach 1948 ma K/R 0,74, ADR 81,5 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 16,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 19 meczach. W 54 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 56 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci 1948 w 2. meczu dnia (−50 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+177 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +177 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +80. Słabiej: K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.