1769-

Chiny
Na FACEIT od 2020 431 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 233
4.562
Peak z 30 dni: 4.653
Ranking EU ▼ 10 miejsc
#19
Chiny #2 w Chiny
30 dni · wcześniej #9 · najlepszy #9
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1769-?

Rating 1,31 K/R 0,92 ADR 95,8 z 431 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 431 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (362 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 60 %+5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 64 %+11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 13 %−1 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 68 %
K/D 1,37+0,25 · Ø 1,12 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 28 w 431 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 17,1 %+2,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 6,3 %+1,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 123x 4K, 15 ace'ów w 362 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32−0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,92, Rating przy 1,31, ADR przy 95,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −56

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,92. Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 431 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −149 ELO
158 meczów · 53 % winrate
Na Cache −77 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W środy −134 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci 1769- na Mirage: −149 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  4. 250. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 431 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage158
53 % lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 91 %
97,2 lepszy niż 91 %
1,31 lepszy niż 91 %
60 % z 784 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 111 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 292
57 % lepszy niż 47 %
0,92 lepszy niż 88 %
94,0 lepszy niż 81 %
1,32 lepszy niż 88 %
63 % z 422 pojedynków lepszy niż 85 %
35 % z 74 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke65
68 % lepszy niż 89 %
0,92 lepszy niż 95 %
93,3 lepszy niż 88 %
1,33 lepszy niż 96 %
58 % z 304 pojedynków lepszy niż 76 %
52 % z 64 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient58
69 % lepszy niż 84 %
0,93 lepszy niż 93 %
98,7 lepszy niż 95 %
1,33 lepszy niż 94 %
61 % z 274 pojedynków lepszy niż 85 %
40 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Anubis31
58 % dokładnie średnia
0,92 lepszy niż 93 %
96,8 lepszy niż 93 %
1,30 lepszy niż 91 %
59 % z 149 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache26
42 % -
0,87 -
91,9 -
1,24-
54 % z 122 pojedynków -
61 % z 18 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1769-

W 431 meczach 1769- ma K/R 0,92, ADR 95,8 i rating 1,31. Największa siła: Rating z 1,31. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 58 meczach. W 294 z 431 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 62 poniżej 0,90. W 362 meczach ze szczegółami: 123x 4K i 15 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci 1769- na Mirage (−149 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+205 ELO, winrate 68 %). Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −56. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, Rating przy 1,31, ADR przy 95,6. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +228.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.