14whiteboy88

Zimbabwe
145 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 14whiteboy88?

Rating 1,12 (z 102 meczów) K/R 0,80 ADR 87,7 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 145 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,5 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,2, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %, ELO przy 1.902
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci 14whiteboy88 w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 76 %
87,6 lepszy niż 85 %
1,11 lepszy niż 81 %
52 % z 130 pojedynków lepszy niż 60 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Mirage31
45 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 67 %
85,9 lepszy niż 79 %
1,01 dokładnie średnia
55 % z 98 pojedynków lepszy niż 75 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno23
61 % lepszy niż 77 %
0,85 lepszy niż 90 %
91,0 lepszy niż 88 %
1,24-
57 % z 82 pojedynków lepszy niż 77 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis19
47 % lepszy niż 39 %
0,83 lepszy niż 91 %
88,7 lepszy niż 90 %
1,14 lepszy niż 88 %
54 % z 99 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache13
54 % -
0,86 -
93,0 -
1,26-
54 % z 67 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient11
55 % -
0,79 -
82,2 -
1,08-
47 % z 53 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,73 -
82,9 -
0,95-
69 % z 26 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,72 -
76,4 -
1,02-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 14whiteboy88

W 145 meczach 14whiteboy88 ma K/R 0,80 i ADR 87,7; rating z 102 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 23 meczach. W 49 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 28 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci 14whiteboy88 w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+50 ELO, winrate 44 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,2, Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %, ELO przy 1.902. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.