14avg___

Tadżykistan
Na FACEIT od 2024 330 meczów zarejestrowanych 152 meczów w 30 dni
ELO ▲ 129
2.815
Peak z 30 dni: 2.815
Ranking EU
#16.728
Tadżykistan #35 w Tadżykistan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 14avg___?

Rating 0,96 (z 304 meczów) K/R 0,70 ADR 76,9 z 330 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 304 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa1 w 330 meczach
Kille nożem 20 w 330 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 47x 4K, 1 ace w 256 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +16 p.p., ELO +92
= Bez zmian
Rating przy 0,96, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −6,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −35 ELO
49 meczów · 49 % winrate
Na Inferno −26 ELO
38 meczów · 63 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci 14avg___ na Anubis: −35 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 278
49 % lepszy niż 32 %
0,68 lepszy niż 17 %
77,7 lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 9 %
44 % z 349 pojedynków lepszy niż 12 %
26 % z 39 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage62
48 % lepszy niż 28 %
0,63 lepszy niż 5 %
69,7 lepszy niż 5 %
0,87 lepszy niż 4 %
42 % z 241 pojedynków lepszy niż 6 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient52
50 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,00 lepszy niż 32 %
46 % z 202 pojedynków lepszy niż 17 %
19 % z 31 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis49
49 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,4 lepszy niż 48 %
0,97 lepszy niż 21 %
48 % z 278 pojedynków lepszy niż 26 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno38
63 % lepszy niż 66 %
0,76 lepszy niż 40 %
80,8 lepszy niż 30 %
1,07 lepszy niż 35 %
56 % z 179 pojedynków lepszy niż 56 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke35
54 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 24 %
74,5 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 22 %
47 % z 163 pojedynków lepszy niż 19 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache15
33 % lepszy niż 3 %
0,70 lepszy niż 17 %
75,2 lepszy niż 13 %
0,92 lepszy niż 5 %
47 % z 78 pojedynków lepszy niż 16 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 14avg___

W 330 meczach 14avg___ ma K/R 0,70 i ADR 76,9; rating z 304 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 38 meczach. W 95 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 139 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci 14avg___ na Anubis (−35 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+24 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +16 p.p., ELO +92. Słabiej: K/R −0,04, ADR −6,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 152 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.