143shrine

Rosja
63 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 143shrine?

Rating 1,22 K/R 0,84 ADR 88,3 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 40 %+18 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 39 %−6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 63 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 47 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,15 · Ø 0,26 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy 143shrine robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 47 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,86
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,92.

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −30 ELO, winrate 45 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis19
53 % lepszy niż 55 %
0,84 lepszy niż 96 %
88,7 lepszy niż 94 %
1,19 lepszy niż 97 %
53 % z 92 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 213
62 % -
0,74 -
83,0 -
1,10-
58 % z 50 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient10
60 % -
0,87 -
89,0 -
1,26-
46 % z 52 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,91 -
95,9 -
1,39-
53 % z 43 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Mirage6
67 % -
0,85 -
86,3 -
1,21-
76 % z 21 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,80 -
85,2 -
1,18-
48 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 143shrine

W 63 meczach 143shrine ma K/R 0,84, ADR 88,3 i rating 1,22. Największa siła: Rating z 1,22. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 6. Średnio 17,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 13 meczach. W 36 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 14 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: styczeń 2026 z wynikiem 1,30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.