141415151

Kanada
Na FACEIT od 2023 139 meczów zarejestrowanych 139 meczów w 30 dni
ELO ▲ 124
2.210
Peak z 30 dni: 2.210
Ranking NA ▲ 3.654 miejsca
#4.095
Kanada #515 w Kanada
30 dni · wcześniej #7.749 · najlepszy #4.037
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 141415151?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,0 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 6 ace'ów w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,19 · Ø 0,29 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −77 ELO
41 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −66 ELO, winrate 40 %
W soboty −97 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci 141415151 na Mirage: −77 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % lepszy niż 16 %
0,67 lepszy niż 19 %
74,1 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 12 %
36 % z 169 pojedynków lepszy niż 2 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient37
59 % lepszy niż 71 %
0,83 lepszy niż 87 %
91,5 lepszy niż 91 %
1,13 lepszy niż 82 %
50 % z 215 pojedynków lepszy niż 42 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis31
65 % lepszy niż 88 %
0,85 lepszy niż 91 %
90,1 lepszy niż 89 %
1,18 lepszy niż 90 %
54 % z 156 pojedynków lepszy niż 65 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno20
40 % lepszy niż 15 %
0,67 lepszy niż 15 %
78,3 lepszy niż 30 %
0,91 lepszy niż 8 %
42 % z 102 pojedynków lepszy niż 6 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
73,8 -
0,82-
36 % z 50 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 141415151

W 139 meczach 141415151 ma K/R 0,75, ADR 83,0 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 31 meczach. W 50 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 51 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 6 ace'ów. Najwięcej ELO traci 141415151 na Mirage (−77 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+79 ELO, winrate 65 %). Ostatnie 30 dni: 139 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.