1337-_-

Litwa
339 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1337-_-?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,9 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 339 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (275 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+3 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 69 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 339 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 60x 4K, 5 ace'ów w 275 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+2,9 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,06, ADR przy 84,1, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −64

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −88 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −40 ELO
63 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 +32 ELO, winrate 43 %
W czwartki −10 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci 1337-_- na Nuke: −88 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient81
57 % lepszy niż 71 %
0,77 lepszy niż 69 %
85,3 lepszy niż 76 %
1,07 lepszy niż 69 %
56 % z 408 pojedynków lepszy niż 78 %
38 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Dust 274
47 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 70 %
85,5 lepszy niż 76 %
1,05 lepszy niż 63 %
59 % z 439 pojedynków lepszy niż 89 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno63
48 % lepszy niż 34 %
0,73 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 54 %
1,02 dokładnie średnia
51 % z 304 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis49
51 % lepszy niż 51 %
0,82 lepszy niż 88 %
90,5 lepszy niż 92 %
1,13 lepszy niż 88 %
52 % z 305 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Nuke32
44 % lepszy niż 17 %
0,70 lepszy niż 26 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 17 %
49 % z 148 pojedynków lepszy niż 29 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage24
42 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 64 %
82,9 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 63 %
43 % z 128 pojedynków lepszy niż 13 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache10
80 % -
0,78 -
81,4 -
1,09-
57 % z 51 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,81 -
86,5 -
1,15-
57 % z 23 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1337-_-

W 339 meczach 1337-_- ma K/R 0,76, ADR 83,9 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,1. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 80 % winrate w 10 meczach. W 143 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 121 poniżej 0,90. W 275 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci 1337-_- na Nuke (−88 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+78 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −64. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,06, ADR przy 84,1, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.